DONT LOOK BACK Guide des Entités
Toutes les menaces nocturnes connues, indices d'avertissement et réponses de survie en pré-alpha.
Les menaces nocturnes sont au cœur de DONT LOOK BACK
Dans DONT LOOK BACK, chaque nuit apporte un ensemble de menaces aléatoires — des entités qui vous chassent à travers The Backrooms, Pine Woods et Redwood Road. La boucle de jeu diurne (collecter des pièces, accomplir des objectifs, vendre, acheter de l’équipement) existe pour vous préparer à ce que le tirage nocturne révèle. Cette page documente les types d’entités connues, leurs signaux d’alerte et les réponses de survie basées sur les rapports de la communauté et les observations en jeu.
Cette page n’invente pas de bestiaire. Les pools de menaces sont aléatoires, les comportements changent lors des correctifs pré-alpha et Manul Studio n’a pas publié de liste officielle de monstres. Utilisez ces modèles observés par la communauté comme vocabulaire et guides de préparation — pas comme des stats immuables.
Prérequis : Premiers pas, Contrôles, Survivre à la nuit. Appliquez avec la préparation nocturne.
Comment fonctionnent les entités dans DONT LOOK BACK
Chaque nuit, le jeu sélectionne un sous-ensemble de menaces parmi un pool plus large. Vous n’affrontez pas chaque entité chaque nuit — le hasard est le défi. Différentes entités réagissent à différents sens : vue, son et mouvement. Comprendre quel sens déclenche chaque menace détermine si vous vous cachez, restez immobile ou courez.
Le jeu prend en charge jusqu’à 22 joueurs par session. Plus de joueurs signifient plus de bruit, plus de lumières et plus d’intérêt des menaces par joueur. En solo, l’attention des entités se concentre uniquement sur vous.
Catégories d’entités connues (rapports communautaires)
Menaces basées sur la proximité
Ces entités réagissent quand vous vous approchez trop — soit dans un rayon visuel, soit dans une portée audio. L’avertissement est souvent un signal sonore distinct ou une indication visuelle avant la phase agressive. Déplacez-vous lentement et écoutez avant de traverser un espace ouvert.
Menaces basées sur le son
Ces entités se verrouillent sur les bruits forts — coups de feu, course ou impacts. Réduire le bruit de mouvement et sauvegarder les munitions pour des moments décisifs aide. Dans Pine Woods, les branches et les feuilles amplifient l’audio ; intégrez cela dans vos choix d’itinéraire.
Menaces basées sur la vision
Ces entités traquent la ligne de vue. Briser la ligne de vue en vous plaçant derrière un abri, en utilisant les caractéristiques du terrain ou en coupant les lumières peut interrompre leur ciblage. La discipline de la lampe de poche compte ici — le contrôle du faisceau vous empêche de vous peindre comme la cible la plus visible dans une pièce.
Entités d’embuscade
Certains entités signalées privilégient les espaces fermés, les points d’étranglement ou les zones qui semblent sûres. Les couloirs de The Backrooms sont un territoire d’embuscade courant. Vérifiez toujours les coins avant de vous engager sur un itinéraire, surtout pendant les transitions au crépuscule.
Cadre de survie par type d’entité
Quand vous entendez un signal audio distinct
Faites une pause et localisez la source. Ne sprintez pas vers elle ou loin sans d’abord lire l’espace. Dans The Backrooms, le son rebondit de manière imprévisible — ce qui semble proche peut être à deux pièces de distance. Sur Pine Woods, l’acoustique naturelle porte plus loin mais déforme aussi la direction.
Quand vous voyez une indication visuelle
Un effet lumineux, un mouvement d’ombre ou un changement environnemental (lumières vacillantes, objets déplacés) précède souvent une entité devenant agressive. Traitez ces signes comme le début de la fenêtre de menace, pas comme la menace elle-même. Utilisez cette demi-seconde pour choisir tenir ou fuir.
Quand vous sentez la nuit devenir silencieuse
Certaines entités suppriment le son ambiant avant de frapper. Si le bruit normal de la forêt ou le bourdonnement des Backrooms chute soudainement, traitez ce silence comme un avertissement et réévaluez votre position avant de supposer que la nuit est dégagée.
Notes spécifiques par carte
The Backrooms
Les couloirs intérieurs amplifient l’audio et compressent les lignes de visée. Les entités qui s’appuient sur la vision peuvent quand même vous suivre à travers les portes répétitives. Les entités qui s’appuient sur le son créent une confusion d’écho. Une Stronger Flashlight (49 Robux) aide à confirmer ce que vous regardez avant de vous engager sur un itinéraire. Voir le guide complet : The Backrooms.
Pine Woods
Le terrain forestier répartit les entités dans l’espace vertical. Les menaces basées sur l’audio bénéficient du ciel ouvert et du bruit des branches. Les menaces basées sur la vision peuvent avoir plus de difficultés à suivre entre les lignes d’arbres. Stamina Boost (79) aide quand un itinéraire de kite nécessite de longues rotations. Voir le guide complet : Pine Woods.
Redwood Road
Le terrain routier ouvert donne aux entités de longues lignes de visée et des angles d’approche rapides. Combattre depuis un fossé ou derrière un couvert routier fonctionne quand vous avez un angle stable. Sprinter sur la route ouverte avec une entité basée sur la vision à proximité est très risqué. Voir le guide complet : Redwood Road.
Considérations d’équipement contre les entités
Stronger Flashlight (49 Robux) — Confirmez le type d’entité avant de réagir. Dans les intérieurs sombres, un balayage rapide empêche de marcher dans une embuscade. La discipline lumineuse (impulsion, ne pas maintenir) empêche d’attirer l’attention des menaces basées sur la vision.
Stamina Boost (79) — Le kite nécessite un mouvement soutenu. La stamina vous permet de vous repositionner après un engagement raté ou de rompre la ligne de vue quand une menace de proximité se rapproche.
Peacemaker (249), M16A4 (399), Barrett M82 (599) — Le choix de l’arme affecte comment vous contestez versus évitez. Peacemaker convient à l’utilisation contrôlée du bouton de panique. M16A4 donne un feu soutenu flexible. Barrett permet des sélections à longue portée là où les lignes de visée existent. Voir tier des armes et tier des passes.
+2 Hotbar Slots (129) — Garder la lampe de poche, l’arme principale et l’utilitaire dans des emplacements à accès rapide empêche les manipulations de menu quand une entité apparaît de manière inattendue.
Réponse d’équipe aux entités
Avec jusqu’à 22 joueurs, les appels aident. Des appels courts et spécifiques battent les descriptions longues :
- « Proximité, couloir nord » — alerte les coequipiers sans gaspiller de temps d’antenne
- « Déclencheur sonore, je tiens » — signale que vous restez immobile pour éviter la détection audio
- « Gauche dégagé, je me déplace » — confirme qu’une zone est sûre pour la rotation
Ne concentrez pas les lampes de poche sur une seule porte. Six faisceaux pointant vers une entité sont un beacon coordonné qui aide la menace plus que l’équipe. Répartissez l’éclairage pour minimiser l’exposition individuelle.
Récupération et cooldown
Après une rencontre nocturne, l’aube apporte une fenêtre de réinitialisation. Utilisez-la pour :
- Vendre les pièces restantes avant qu’elles ne deviennent un risque de sac perdu
- Réévaluer les achats d’équipement basés sur ce que la dernière nuit a menacé
- Réexaminer la liste de préparation nocturne pour tout habitude qui a échoué
- Ne pas suracheter après une mauvaise nuit — attendre la reconnaissance des motifs avant de dépenser des Robux sur de nouvelles passes
Scrap Insurance (179) et Recover Lost Items (59) atténuent les taxes de mort mais ne remplacent pas l’apprentissage des modèles d’entités.
Note d’intégrité de la source
Aucune liste officielle d’entités n’existe encore pour ce titre pré-alpha. Les catégories ci-dessus reflètent les modèles signalés par la communauté gathered à partir de l’observation en jeu et des guides publics. Elles ne sont pas vérifiées par Manul Studio. Attendez-vous à des ajouts, suppressions et changements de comportement à mesure que le jeu évolue.
Ne traitez aucun guide YouTube ou capture d’écran Discord comme faisant autorité. Vérifiez avec l’expérience en jeu et consultez le Hub des mises à jour après les correctifs qui touchent au comportement des menaces.
Pages connexes
- Survivre à la nuit — arbre de décision éviter vs combattre
- Préparation nocturne — liste de contrôle pré-nuit
- Hub des joueurs — styles de réponse furtifs vs combattants
- Hub Tier List — classements provisoires d’équipement
- Hub des mises à jour — changements de comportement des entités aware des correctifs
- Hub des liens — jeu officiel et liens du groupe créateur
Les entités ne sont pas l’ennemi — ne pas se préparer à elles, c’est l’ennemi. Traitez l’aube comme la seule condition de victoire réelle, et laissez la connaissance des entités se composer à travers les sessions plutôt que de chasser les clips highlights.
FAQ
Y a-t-il vraiment 10 entités différentes ?
Les rapports communautaires suggèrent environ 10 types d’entités ou motifs de menace distincts, mais le roster exact n’est pas officiellement confirmé et peut changer pendant la pré-alpha.
Les entités apparaissent-elles sur chaque carte ?
Les pools de menaces nocturnes sont aléatoires. Certaines entités peuvent privilégier certaines caractéristiques de carte (couloirs fermés vs routes ouvertes), mais le jeu ne garantit pas un roster fixe par session.
Puis-je désactiver ou ignorer les entités nocturnes ?
Non. La survie nocturne est la boucle de défi centrale. Aucun code ou script vérifié ne désactive les entités. Les réclamations de god-mode ou d’exécuteurs de contournement d’entités sont non vérifiées et comportent un risque de compte — voir Hub des scripts et sécurité.
Les entités changent-elles après les mises à jour ?
La pré-alpha signifie que les comportements peuvent changer. Vérifiez Mises à jour et Statut pré-alpha après les correctifs notables touchant le comportement des menaces. Les modèles signalés par la communauté peuvent devenir obsolètes rapidement.
Dois-je combattre chaque entité que je vois ?
Non. Choisissez les combats en fonction de votre équipement, de votre position et du fait que s’engager crée plus de risques que de rompre la ligne de vue. Les joueurs furtifs préfèrent l’évitement ; les combattants choisissent les angles. Les deux approches ont des moments valables.
Dois-je acheter des passes de jeu spécifiquement pour contrer les entités ?
Stronger Flashlight et Stamina Boost aident la plupart des rencontres avec des entités. Les passes d’armes comptent pour les combattants qui choisissent de contester. Les utilitaires surpassent généralement les dégâts bruts pour la survie.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de DONT LOOK BACK.
Combien y a-t-il d'entités dans DONT LOOK BACK ?
Les rapports communautaires suggèrent environ 10 types d'entités ou motifs de menace distincts, mais le roster exact n'est pas officiellement confirmé et peut changer pendant la pré-alpha.
Les entités n'apparaissent-elles que la nuit ?
Oui. La phase de jour est pour collecter et se préparer. La nuit est quand l'ensemble de menaces aléatoires s'active sur les trois cartes.
Les stats des entités sont-elles officiellement publiées ?
Aucune liste officielle vérifiée n'existe. Utilisez les modèles signalés par la communauté comme guides de préparation, pas comme des données de jeu immuables.
Puis-je utiliser des scripts pour voir les entités à travers les murs ?
Aucun script révélant les entités n'est listé ici. Les exécuteurs comportent un risque de compte et se cassent souvent après les correctifs pré-alpha. Jouez équitablement.
Les entités se comportent-elles différemment sur chaque carte ?
La géométrie de la carte (couloirs intérieurs, terrain forestier, routes ouvertes) affecte comment les types d'entités opèrent. Les menaces audio sont différentes sur Pine Woods vs The Backrooms.
Dois-je acheter des passes de jeu spécifiquement pour contrer les entités ?
Stronger Flashlight et Stamina Boost aident la plupart des rencontres avec des entités. Les passes d'armes comptent pour les combattants qui choisissent de contester. Les utilitaires surpassent généralement les dégâts bruts pour la survie.