DONT LOOK BACK Hub Tier List
Armes, passes et maps classés pour la pre-alpha — attendez-vous à des remaniements après les patchs.
Le Hub Tier List regroupe des classements provisoires pour DONT LOOK BACK, le jeu de survie jour/nuit pre-alpha de Manul Studio. Tout ici est étiqueté provisoire exprès : les pools de menaces tournent chaque nuit, les maps ne se jouent pas pareil, et les prix boutique peuvent changer sans long manifeste de patch.
Utilisez ces listes pour prioriser l’apprentissage et les dépenses — pas comme évangile éternel.
Ce que nous classons
Tier list des armes
Couvre les trois passes armes dont les joueurs parlent le plus : Barrett M82, M16A4 et Peacemaker. Les rangs pèsent le potentiel de combat de nuit, le confort de port de jour, et l’efficacité coût en Robux. Les outils de départ gratuits comptent encore ; une arme en pass ne gagne pas l’aube automatiquement.
Tier list des Game Pass
Ordre de priorité sur les huit passes — armes plus +2 Hotbar, Bonus Cash 1.5x, Scrap Insurance, Stamina Boost et Stronger Flashlight. L’utilitaire bat souvent le DPS brut pour les nouveaux survivants. Couplez avec le guide de valeur détaillé et le sélecteur de Game Pass.
Tier list des maps
Difficulté et ressenti de loot pour The Backrooms, Pine Woods et Redwood Road. « Plus dur » ne veut pas toujours dire « moins bon loot ». Alignez le vibe de map sur les habitudes stealth ou fighter.
Comment lire les tiers S–D ici
- S — Excellent choix par défaut pour la plupart des sessions maintenant
- A — Fort avec un style de jeu ou une map claire
- B — Solide, situationnel ou dépendant du coût
- C — Niche ou en attente de preuve d’équilibre
- D — À éviter sauf si vous aimez le fantasy (rarement utiliséé pendant que le meta est mince)
Parce que le roster d’items classés est petit, nous n’inventons pas de tiers de remplissage ni de fausses armes. Si quelque chose n’est pas vendu ou confirmé, il reste hors liste.
Critères de classement
- Contribution à survivre jusqu’à l’aube plutôt que kills highlight
- Efficacité coût en Robux pour les passes
- Flexibilité face aux menaces de nuit aléatoires
- Synergie de map (intérieurs serrés vs routes/forêts ouvertes)
- Volatilité pre-alpha — les items très contestés ont des notes « peut bouger » plus larges
Les fondamentaux de la boucle de jour battent encore la chasse au tier : loot des scraps, finir les objectifs, vendre, acheter de l’équipement, puis préparer avant l’obscurité. Rafraîchissez ces habitudes dans Premiers pas et Survivre à la nuit, et lancez la checklist préparation de nuit avant d’obséder sur les S-tiers.
Codes, scripts et mythes de tier
Il n’y a aucun code actif pour court-circuiter l’équipement pour l’instant — voir le Hub des codes. Il n’y a aussi aucun script spécifique au jeu vérifié que nous recommandons ; lisez le Hub des scripts et la sécurité plutôt que de chasser des exécuteurs « unlock de tier ».
Rester à jour
Après des patchs boutique ou combat, commencez par le Hub des mises à jour et le statut pre-alpha, puis revenez ici. Les liens officiels restent sur le Hub des liens.
Choisissez une sous-page, comprenez pourquoi un item est où il est, puis allez le tester dans une vraie nuit. L’aube est le seul classement qui compte.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de DONT LOOK BACK.
Ces tier lists sont-elles finales ?
Non. Ce sont des classements pre-alpha provisoires qui bougeront quand Manul Studio changera l'équilibre, les menaces ou l'offre boutique.
Que dois-je ouvrir en premier ?
Les nouveaux joueurs devraient lire les tiers Game Pass et maps avant les armes. Les fighters qui survivent déjà les nuits peuvent sauter à la liste des armes.
Les tier lists incluent-elles codes ou scripts ?
Non. Les codes sont suivis à part et aucun n'est actif. Les scripts ne font pas partie des classements légitimes.
Pourquoi seulement trois armes sont-elles classées ?
Ce sont les passes armes publiées que les joueurs comparent le plus. Nous n'inventons pas d'armes non sorties pour remplir un S-tier.