DONT LOOK BACK Hub de Tier List
Armas, pases y mapas rankeados para pre-alpha — espera reordenaciones tras parches.
El Hub de Tier List reúne rankings provisionales de DONT LOOK BACK, el survival día/noche pre-alpha de Manul Studio. Todo aquí está etiquetado como provisional a propósito: los pools de amenazas rotan cada noche, los mapas se sienten distintos y los precios de tienda pueden cambiar sin un manifiesto largo de parche.
Usa estas listas para priorizar aprendizaje y gasto — no como evangelio eterno.
Qué rankeamos
Tier list de armas
Cubre los tres pases de armas que más preguntan los jugadores: Barrett M82, M16A4 y Peacemaker. Los rankings pesan potencial de pelea nocturna, comodidad de carry de día y eficiencia de coste en Robux. Las herramientas starter gratis siguen importando; un arma de pase no gana el amanecer sola.
Tier list de Game Passes
Orden de prioridad entre los ocho pases — armas más +2 Hotbar, Bonus Cash 1.5x, Scrap Insurance, Stamina Boost y Stronger Flashlight. La utilidad a menudo supera el DPS puro para supervivientes nuevos. Combínalo con la guía de valor detallada y el gamepass picker.
Tier list de mapas
Dificultad y sensación de loot para The Backrooms, Pine Woods y Redwood Road. “Más duro” no siempre significa “peor loot.” Empareja el vibe del mapa con hábitos stealth o fighter.
Cómo leer los tiers S–D aquí
- S — Excelente pick por defecto para la mayoría de sesiones ahora
- A — Fuerte con un estilo o mapa claros
- B — Sólido, situacional o dependiente del coste
- C — Nicho o pendiente de prueba de balance
- D — Evitar salvo que te guste la fantasía (raro mientras el meta es fino)
Como el roster de ítems rankeados es pequeño, no inventamos tiers de relleno ni armas falsas. Si algo no se vende o no está confirmado, se queda fuera de la lista.
Criterios de ranking
- Contribución a sobrevivir hasta el amanecer por encima de kills de highlight
- Eficiencia de coste en Robux para pases
- Flexibilidad ante amenazas nocturnas aleatorias
- Sinergia de mapa (interiores cerrados vs carreteras/bosques abiertos)
- Volatilidad pre-alpha — los ítems muy discutidos llevan notas más amplias de “podría moverse”
Los fundamentos del bucle de día siguen ganando al chase de tiers: lootear scraps, completar objetivos, vender, comprar equipo y prep antes de oscurecer. Refresca esos hábitos en Primeros pasos y Sobrevive la noche, y corre la checklist de prep de noche antes de obsesionarte con los S-tiers.
Codes, scripts y mitos de tier
No hay codes activos para atajar equipo ahora — ver el Hub de Codes. Tampoco hay scripts específicos del juego verificados que respaldemos; lee el Hub de Scripts y seguridad en vez de cazar executors de “desbloqueo de tier”.
Mantente al día
Tras parches de tienda o combate, empieza en el Hub de Actualizaciones y el estado pre-alpha, luego vuelve aquí. Los enlaces oficiales están en el Hub de Enlaces.
Elige una subpágina, entiende por qué un ítem está donde está y pruébalo en una noche real. El amanecer es el único ranking que cuenta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de DONT LOOK BACK.
¿Estas tier lists son finales?
No. Son rankings provisionales de pre-alpha y se moverán cuando Manul Studio cambie balance, amenazas u ofertas de tienda.
¿Qué debería abrir primero?
Los jugadores nuevos deberían leer tiers de Game Pass y mapas antes que armas. Los fighters que ya sobreviven noches pueden saltar a la lista de armas.
¿Las tier lists incluyen codes o scripts?
No. Los codes se rastrean aparte y no hay ninguno activo. Los scripts no forman parte de rankings legítimos.
¿Por qué solo se rankean tres armas?
Esos son los pases de armas publicados que más comparan los jugadores. No inventamos guns no lanzados para llenar un S-tier.