DONT LOOK BACK Tiers de priorité des Game Pass
Quoi acheter en premier en pre-alpha — les utilitaires battent souvent les guns prestige.
Cette page classe les huit Game Pass de DONT LOOK BACK par priorité pour la plupart des survivants, pas par facteur de flex. Les classements sont provisoires tant que Manul Studio itère sur les systèmes pre-alpha. Pour le détail prose et les produits développeur, utilisez le guide de valeur des Game Pass. Pour un flux budget, ouvrez le sélecteur de Game Pass.
Table de priorité provisoire
| Tier | Pass | Robux | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| S | Stronger Flashlight | 49 | Upgrade vision de nuit le moins cher ; universel |
| S | Stamina Boost | 79 | Mobilité pour kiter, rotate et recover |
| A | +2 Hotbar | 129 | Flexibilité de loadout sous pression |
| A | Scrap Insurance | 179 | Adoucit les morts d’apprentissage et les mauvaises nuits |
| A | Peacemaker | 249 | Option combat budget |
| A | Bonus Cash 1.5x | 249 | Accélérateur de grind de session |
| B | M16A4 | 399 | Meilleure valeur fusil complet quand vous survivez déjà |
| B/C | Barrett M82 | 599 | Haut plafond, coût raide, priorité fighter-only |
Les notes combat spécifiques aux armes vivent sur la tier list des armes. Le contexte map est sur les tiers maps.
Utilitaires S-tier : voir et bouger
Les nuits punissent l’obscurité et les pieds lents. Stronger Flashlight et Stamina Boost ensemble coûtent moins que Peacemaker seul et aident les joueurs stealth comme fighter. Si vous n’achetez qu’une chose cette semaine, flashlight est le défaut le plus sûr — puis stamina.
Ces passes vieillissent aussi bien si l’équilibre des guns bascule. Vision et mouvement deviennent rarement inutiles du jour au lendemain.
A-tier : inventaire, économie, gun d’entrée
+2 Hotbar réduit le swap frénétique quand objectifs, lumière et armes se disputent les slots. Scrap Insurance empêche les mauvaises nuits de ressembler à un reset total — surtout utile avant que les habitudes de Premiers pas ne se solidifient.
Peacemaker et Bonus Cash 1.5x partagent le prix 249 mais résolvent des problèmes différents. Achetez Peacemaker si les nuits forcent des fights inévitables. Achetez Bonus Cash si vous jouez de longs jours de farm et voulez des boucles boutique plus rapides. N’achetez pas les deux à l’aveugle dès le jour un.
B-tier : fusils après les fondamentaux
M16A4 monte une fois que vous lootez, vendez et arrivez à la nuit avec un plan issus de Survivre à la nuit et de la préparation de nuit. Barrett M82 reste plus bas en priorité malgré la puissance parce que 599 Robux concurrencent toute une stack d’utilitaires. Les fighters qui mainent des maps ouvertes peuvent quand même le préférer — sachez juste que c’est un achat spécialisé.
Produits développeur vs passes
Les passes sont des priorités permanentes. Les cash packs (environ 250–3000), Recover Lost Items (59) et Reset Objectives (39) sont des dépenses situationnelles. Recover peut être juste après un wipe douloureux ; ça ne doit pas remplacer la logique Scrap Insurance ni un meilleur routing.
Overlays de style de jeu
- Stealth d’abord : Flashlight → Stamina → Hotbar → Insurance → peut-être Peacemaker
- Fighter d’abord : Flashlight/Stamina → Peacemaker ou M16A4 → Hotbar → M82 en dernier
- Grinder d’abord : Bonus Cash → Insurance → Flashlight → armes au besoin
Checks d’honnêteté
- Aucun pass n’est débloqué par des codes pour l’instant — aucun n’est publié.
- Aucun script ne devrait être requis pour « activer » un pass déjà acheté.
- L’ordre boutique peut changer ; vérifiez sur la page officielle du jeu via les Liens.
Hubs associés
- Hub Tier List
- Tiers armes
- Mises à jour / pre-alpha
- Hub Joueurs pour l’achat selon le style
Dépensez dans l’ordre qui vous achète une aube de plus, pas un screenshot de plus.
Scénarios budget (exemples concrets)
80 Robux restants : Stronger Flashlight seulement. La vision compounde sur chaque map et chaque nuit aléatoire. Revenez pour Stamina au prochain payday.
200 Robux restants : Flashlight + Stamina, ou Stamina + commencer à économiser vers Hotbar/Insurance. Ne forcez pas Peacemaker si vous mourez encore dans le noir absolu.
450 Robux restants : Chemin A utilitaires, puis soit Peacemaker pour les fights, soit Bonus Cash pour les grinders. M16A4 tente à 399 mais seulement après pouvoir finir les jours calmement avec les habitudes de Premiers pas.
700+ Robux restants : Utilitaires d’abord quand même. Puis M16A4 ou M82 pour les mains fighter qui clear déjà Survivre à la nuit la plupart des rounds. Posséder tous les passes est du flex optionnel, pas une exigence pour l’aube.
Interactions de passes à connaître
Bonus Cash multiplie l’économie de jour qui finance munitions et remplacements après des nuits contestées. Scrap Insurance réduit le tilt quand un modificateur brutal efface votre boucle. Hotbar rend moins maladroits les swaps stealth et les reloads fighter. Flashlight et Stamina sont la colle — sans eux, les guns sous-performent.
Si un patch retune la perte de scraps ou le drain de stamina, revisitez cette page et le Hub des mises à jour. Les listes de priorité pre-alpha sont des documents vivants, pas des trophées.
Question d’achat finale
Demandez : qu’est-ce qui m’a tué les trois dernières nuits ? Achetez le pass qui répond à cette question. Si la réponse est « aucun plan », ouvrez la préparation de nuit avant la boutique.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de DONT LOOK BACK.
Quel est le meilleur premier Game Pass ?
Stronger Flashlight (49) ou Stamina Boost (79) sont les priorités provisoires top pour la plupart des joueurs.
Quand acheter Barrett M82 ?
Après les utilitaires et quand vous survivez déjà les nuits en fighter. Haut plafond, pas le meilleur premier spend.
Bonus Cash est-il meilleur que Peacemaker ?
Ça dépend des objectifs. Bonus Cash aide les longues sessions de farm ; Peacemaker aide quand il faut combattre. Même bande de prix, jobs différents.
Ces tiers incluent-ils les produits développeur ?
Les tiers de priorité se concentrent sur les huit passes. Recover Lost Items et Reset Objectives sont des produits situationnels couverts dans le guide de valeur.