Tier List

DONT LOOK BACK Tier List des armes

Barrett M82, M16A4 et Peacemaker — classements pre-alpha provisoires uniquement.

Dernière mise à jour:

Tier List des armes

Cette tier list des armes classe les trois passes armes publiés dans DONT LOOK BACK : Barrett M82 (599), M16A4 (399) et Peacemaker (249). Les notes sont provisoires. Le combat pre-alpha peut basculer après une seule update, et les menaces de nuit aléatoires punissent ceux qui n’achètent que pour flexer dans le lobby.

Croisez les prix et alternatives dans le guide de valeur des Game Pass, les tiers de priorité des passes et le sélecteur de Game Pass. Les outils non-armes (flashlight, stamina, hotbar) montent souvent plus votre taux de survie qu’un saut de tier.

Instantané de classement provisoire

TierArmeRobuxRôle
SM16A4399Meilleur équilibre coût, flexibilité, pression soutenue
ABarrett M82599Plus haut plafond pour fighters engagés
A/BPeacemaker249Meilleure option combat budget pendant l’apprentissage

Ces lettres bougeront. On ne prétend pas qu’il y a derrière une année d’historique esports.

S-tier : M16A4 (provisoire)

Pourquoi il est là maintenant : À 399 Robux, le M16A4 est le sweet spot entre l’accessibilité du Peacemaker et le prestige du M82. Le tir soutenu aide quand une nuit force des engagements à mi-distance sur les lignes de Pine Woods ou les axes de Redwood Road, et reste utilisable dans les couloirs Backrooms si vous contrôlez spray et bruit.

Qui devrait acheter : Les joueurs fighter qui clear déjà les objectifs de jour de façon régulière et veulent un primaire qui marche sur plusieurs maps. Aussi fort si vous refusez de lâcher 599 avant les utilitaires.

Limites : Recul pre-alpha, règles de munitions et valeurs d’armure des menaces peuvent nerfer le fantasme « fusil équilibré » du jour au lendemain. Retestez après avoir lu les Mises à jour.

A-tier : Barrett M82 (provisoire)

Pourquoi ce n’est pas un S automatique : Le M82 est le pass premium et probablement le fantasme à plus fort impact en boutique, mais 599 Robux c’est cher tant que le jeu est encore early. Si stamina, vision et hotbar sont vides, l’achat sniper peut ressembler à amener un trophée à un sprint dans le brouillard.

Qui devrait acheter : Fighters expérimentés qui tiennent les angles, communiquent en groupe (max 22 joueurs) et survivent déjà la plupart des nuits avec des kits moins chers. Couplez avec la discipline de Survivre à la nuit pour ne pas tirer en panique et annoncer votre position.

Notes maps : Plus fort quand il y a des lignes de vue. Dans les segments Backrooms labyrinthiques, mobilité et flashlight comptent souvent plus — voir les tiers maps.

A/B-tier : Peacemaker (provisoire)

Pourquoi ce rang : Peacemaker est le pass arme d’entrée. Il permet de s’entraîner aux décisions de riposte sans vider le solde Robux. Idéal tant que vous mourez encore aux packs de menaces inconnus et construisez vos routes avec Premiers pas.

Qui devrait acheter : Styles mixtes surtout stealth qui veulent un bouton panique ; quiconque bundle Peacemaker avec Stronger Flashlight / Stamina Boost au lieu de sauter au M82.

Chemin d’upgrade : Peacemaker → confirmer que vous aimez combattre → M16A4 → seulement ensuite envisager le M82 si vous voulez encore plus de plafond.

Ce que nous refusons de classer

  • « Armes secrètes » inventées dans des menus de scripts
  • Items limités sans preuve boutique
  • Armes « codes only » (il n’y a aucun code actif)

Si une miniature YouTube montre un gun qui n’est pas M82 / M16A4 / Peacemaker, assumez du clickbait jusqu’à ce que la boutique colle.

Combattre vs éviter

Les tiers d’armes ne comptent que les nuits où vous choisissez de riposter. Beaucoup de rounds se gagnent encore par le silence, le pathing et le contrôle de la lumière. Lancez la préparation de nuit chaque session. Les mains stealth peuvent rester sur les passes utilitaires et traiter Peacemaker comme optionnel.

Le contexte d’équipe change aussi la valeur : un M16 qui couvre une porte pendant que les autres lootent peut battre trois propriétaires M82 non coordonnés paniqués en plein ouvert.

Lectures associées

Bannière rappel (lisez-la deux fois)

Tous les classements de cette page sont des avis pre-alpha provisoires. Manul Studio peut retuner dégâts, logique de spawn ou contenu des passes. Après un patch combat, vérifiez in-game avant de dépenser, et consultez le Hub des liens pour les destinations officielles uniquement.

Achetez le gun qui colle à la façon dont vous survivez déjà — pas la lettre qui a l’air mieux dans le vide.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de DONT LOOK BACK.

Barrett M82 est-il la meilleure arme ?

C'est le pass premium au plafond combat élevé, mais notre liste provisoire favorise actuellement le M16A4 pour la valeur globale. L'équilibre peut changer en pre-alpha.

Les débutants doivent-ils acheter un pass arme en premier ?

Souvent non. Flashlight, stamina et hotbar sauvent plus de nuits pendant que vous apprenez maps et menaces.

Cette liste ajoutera-t-elle d'autres guns plus tard ?

Oui, quand Manul Studio publiera d'autres armes confirmées. Nous n'inventerons pas de placeholders.

Les codes débloquent-ils ces armes ?

Aucun code actif n'est publié. L'accès armes passe par la progression gameplay et les vrais passes Robux listés ici.