Premiers pas dans DONT LOOK BACK
Votre première boucle de jour, première nuit, et dépenses précoces malines dans la pre-alpha de Manul Studio.
Dans quoi vous entrez
DONT LOOK BACK (titre du lieu [UPDATE] DON’T LOOK BACK [PRE-ALPHA]) est un jeu de survie et d’escape Roblox par Manul Studio. Il est sorti en pre-alpha sur la plateforme vers le 2026-07-12 et recevait encore des updates en août 2026. Attendez-vous à un rythme jour / nuit, jusqu’à 22 joueurs, avatars R15, et des avertissements de contenu pour sons forts, lumières clignotantes et jumpscares. Le lieu officiel vit à l’expérience Roblox liée depuis les métadonnées d’accueil de ce wiki — rejoignez toujours la listing Manul Studio, pas des copies au hasard.
Cette page de premiers pas est la colonne vertébrale d’onboarding. Après l’avoir finie, approfondissez avec Contrôles, Trouver des scraps, Objectifs et Survivre à la nuit. Les pages map — The Backrooms, Pine Woods, Redwood Road — attendent que vous compreniez l’économie partagée.
Cinq premières minutes
- Spawnez et orientez-vous. Notez l’UI. Les prompts de contrôles sont en bas à droite de l’écran — ouvrez Contrôles si quelque chose reste flou.
- Traitez le jour comme une run boutique. Votre job n’est pas de « gagner la map » instantanément. Collectez des scraps, poussez les objectifs, vendez pour du cash, puis achetez équipement et armes avant que la pression de nuit pic.
- Écoutez avant de loot greedily. Les indices audio comptent. Si la session semble déjà bruyante, baissez le volume système ; le jeu utilise volontairement un sound design dur.
- N’attendez pas une UI de redeem de codes. Selon nos recherches il n’y a aucun code promo publié pour ce lieu. Ignorez les collages Discord au hasard qui prétendent des Barretts gratuits.
- Planifiez un chemin de sortie vers un couvert. Quand l’horloge de jour descend, vous voulez un bâtiment, une ligne d’arbres ou un couloir connus — pas du terrain ouvert.
La boucle de jour (progression centrale)
Le jour est la moitié économique de DONT LOOK BACK :
- Lootez des scraps dans l’environnement. La densité diffère par map ; voir Trouver des scraps pour des habitudes qui se transfèrent entre The Backrooms, Pine Woods et Redwood Road.
- Terminez les objectifs marqués pour la session. Les objectifs convertissent l’exploration en paiements structurés — détails dans Objectifs.
- Vendez les scraps et transformez le cash en outils : armes pour la nuit, upgrades flashlight pour la vision, aide liée à la stamina si vous mourez en sprintant.
- N’achetez que ce dont cette nuit a besoin. Le cash précoce est rare. Une flashlight plus claire ou un slot de hotbar en plus sauve souvent plus de vies qu’un flex vanity.
Si vous mourez en tenant des scraps, rappelez-vous que Scrap Insurance (Game Pass, 179 Robux) existe pour garder les scraps à la mort. C’est optionnel — beaucoup de survivants apprennent les routes d’abord, puis décident. Bonus Cash 1.5x (249) accélère la boucle boutique si vous comprenez déjà quoi acheter.
Préparer la nuit sans achats paniqués
La nuit introduit des menaces aléatoires. Vous évitez ou combattez jusqu’à l’aube. Lisez Survivre à la nuit avant de vider tous vos Robux dans des armes permanentes. Les armes Game Pass permanentes incluent :
- Permanent Barrett M82 — 599 Robux
- Permanent M16A4 — 399 Robux
- Permanent Peacemaker Revolver — 249 Robux
Passes de confort : +2 Hotbar Slots (129), Stamina Boost +25 (79), Stronger Flashlight 1.5x plus claire/loin (49). Les produits développeur ajoutent des packs de cash ($250 / $500 / $1500 / $3000), Recover Lost Items (59) et Reset Objectives (39). Aucun n’est requis pour apprendre la pre-alpha — ils compressent le grind.
Solo vs rejoindre un lobby plein
Les lobbies peuvent atteindre 22 joueurs. C’est bondé pour un titre de survie adjacent à l’horreur. Si vous apprenez les routes, une session plus calme peut enseigner plus qu’un serveur plein chaotique. Quand vous êtes prêt pour le teamwork, Solo vs Co-op couvre callouts, étiquette de partage de scraps, et pourquoi quelqu’un doit surveiller les angles pendant que d’autres vendent.
Primer de maps (ne mémorisez pas tout encore)
- The Backrooms — labyrinthes indoor ; les landmarks comptent plus que la vitesse de sprint.
- Pine Woods — les arbres cassent les lignes de vue ; le son voyage autrement.
- Redwood Road — routes et bas-côtés changent à quelle distance vous voyez arriver les menaces.
Survolez le guide correspondant après deux cycles jour–nuit réussis pour que les tips collent.
Attentes pre-alpha honnêtes
Manul Studio itère encore. Labels UI, texte d’objectifs et sets de menaces peuvent bouger entre updates. Les visites tournent autour de ~890k avec ~19k favoris — assez populaire pour que de faux « hubs de scripts » et faux codes apparaissent dans les résultats de recherche. Ce wiki n’inventera pas de loadstrings, d’IDs vidéo, d’invites Discord ou de boards Trello. Si un canal officiel apparaît plus tard, nous le documenterons ; jusque-là, traitez les claims tiers comme non vérifiés.
Checklist de première session
- Rejoignez le vrai lieu Manul Studio.
- Loot → objectif → vente → achetez lumière / stamina / une arme viable.
- Survivez une nuit en évitant quand vous doutez ; combattez seulement avec munitions et une lane claire.
- Après l’aube, revoyez ce qui vous a tué : greed, mauvais volume audio, mauvaises habitudes de map, ou pas de flashlight.
- Mettez en favori le Hub des guides et revenez après chaque patch.
Finissez cette page, puis ouvrez Contrôles et Trouver des scraps avant votre prochaine queue. Les premiers pas, c’est moins la perfection que survivre assez longtemps pour apprendre l’économie.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de DONT LOOK BACK.
Que dois-je acheter d'abord avec le cash précoce ?
Priorisez vision et mobilité (flashlight, stamina) plus une arme basique avant les armes Game Pass permanentes chères.
Y a-t-il des codes débutant pour du cash gratuit ?
Aucun code publié n'a été trouvé pour DONT LOOK BACK en août 2026. Ne faites pas confiance aux listes de redeem au hasard.
Combien de joueurs peuvent être dans une session ?
L'expérience accueille jusqu'à 22 joueurs. Les lobbies plus petits sont souvent plus faciles pendant l'apprentissage.
Quand la nuit commence-t-elle à compter ?
Dès que le jour se termine. Des menaces aléatoires apparaissent — évitez ou combattez jusqu'à l'aube. Voir Survivre à la nuit.
Le jeu est-il terminé ?
Non. Il est étiqueté pre-alpha, créé mi-juillet 2026 et encore mis à jour en août 2026.